vwin德赢能量,从女刀、剑魔、阿卡丽重做,浅谈LOL未来更新趋势及利弊
  • 发布时间:2020-01-08 09:06:57

vwin德赢能量,从女刀、剑魔、阿卡丽重做,浅谈LOL未来更新趋势及利弊

vwin德赢能量,近两月,从刀妹重做开始,再到剑魔,以及已经在美测服上线的阿卡丽,都预示着英雄联盟将迎来了一波英雄玩法的大变革,而这次变革的核心就是——操作性。

英雄联盟至今已陪我们度过了八个春秋,玩家们也从最初的"五人草丛蹲一血"、"蛮易信天哈无敌",变成了现在连打个青铜都会遇到一堆天秀亚索、瑞雯。

因此,随着时间的推移,越来越多的玩家已经可以把一个或多个英雄玩到极致,玩家操作间的差距不断所短,以致于个人能力的体现日趋弱化,线上的对抗日益枯燥。

而这情况的出现,有悖于一款电竞游戏最根本的卖点——观赏性。

所以,拳头公司做出了改变——对英雄进行重做。

可能有的召唤师们会问:"努努、盖伦机制那么简单,为什么不先重做?"

竞哥哥认为原因有如下两点:

1、 拳头并没有想好如何在不改变英雄特性的前提下增加英雄的操作性,毕竟不能给努努一个位移,让他去后排切人吧?

2、 拳头也需要一些操作难度相对简单的英雄来照顾新入坑的玩家,联盟相比于dota更火爆的决定性因素之一就是易上手,劝退玩家的这种行为相信拳头是不会做的。

并且从目前刀妹、剑魔在职业赛场上的表现来看,这次重做无疑是成功的,即使发布之前玩家都是怨声载道,但最后至少有一半玩家都"真香"了一回。

综上,我们可以对lol的未来部分更新趋势进行预测:

在保留部分简单易上手的英雄基础上,提高以近战刺客/半肉英雄的操作性。

不过,竞哥哥觉得,这波更新虽然从结果上来看(女刀剑魔的操作性丰富了,登场率提高了)是好的,但后续亟待解决的各种冲突也是不少,下面竞哥哥就对其利弊进行一下分析:

利:

1、 增加英雄趣味性,延长游戏寿命:练好一个旧版女刀可能需要50小时,而想把新版女刀练好可能需要100小时。

2、 增加游戏观赏性:中单女刀的出现极大地提高了职业比赛中对线单杀的次数,大部分观众还是喜欢看"打架局"而非"运营局"。

弊:

1、 从公平的角度来讲,英雄操作复杂对应的就是拥有着更多的可能性,也就是更有作用,这样才对得起去苦练他/她的玩家付出的汗水,拳头最开始也确实是这么做的。

然而,在职业赛场上,每一名选手都有着接近"非人"的操作水平,这就导致一个操作相对简单的英雄无论如何都没有这些操作复杂的英雄作用大(简单英雄的上限太低),这就又有失公平了。(所以拳头又对女刀、剑魔进行了削弱)

因此,让新英雄"秀"的同时如何让老英雄也有立足之地,这将是拳头需要考虑的问题。

2、 由于赋予了这些近战突进英雄过多的能力,使得许多传统ad/ap们很难凭借个人操作对其进行有效地反制,这点从比赛中中单女刀对各传统中单的压制上就可见一斑(预判技能打不到,平a还被缴械)。

不知道拳头如何在越来越多的刺客面前保住后排脆皮的游戏体验。

3、 重做英雄意味着抹杀了之前的英雄,这些老英雄总会有或多或少的"忠实的信徒",甚至有些人依靠着这些英雄打上了天梯的巅峰。(例如始终占据韩服前十的一位剑魔玩家,在改版之后就改名成"")

希望拳头可以让重做的英雄更加优秀,让这些玩家满意。

变革,总是伴随着欢呼和谩骂,不过竞哥哥觉得改变是必要的,俗话说得好:"人挪活,树挪死",只有改变才能不断为lol注入新的生命力,希望拳头可以完美平衡这些矛盾,让联盟越来越好。

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